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2.1._le_effimere_caselle [2023/03/24 23:14] admin [Il gioco della Suerte] |
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Linea 166: | Linea 166: | ||
<font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>L’azzardo è il pane quotidiano per i pionieri della Scacchiera, la cui vita indulge ogni ora tra molteplici fortune e perigli.</font> | <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>L’azzardo è il pane quotidiano per i pionieri della Scacchiera, la cui vita indulge ogni ora tra molteplici fortune e perigli.</font> | ||
- | <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>Suerte è un tradizionale gioco di dadi (n.d.a, ispirato al celebre Perudo) ereditato dal “popolo senza radici” del Ducato di Erigas. Ogni giocatore deve possedere __cinque dadi a sei facce__ ( CKGE_TMP_i dita CKGE_TMP_i ) e una __coppa o boccale non trasparente__ ( CKGE_TMP_i tasca CKGE_TMP_i ): oggetti che spesso i pionieri portano con sé come una sorta di talismano.</font> | + | <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>Suerte è un tradizionale gioco di dadi (n.d.a, ispirato al celebre Perudo) ereditato dal //“popolo senza radici”// del Ducato di Erigas. Ogni giocatore deve possedere __cinque dadi a sei facce__ (**//dita//**) e una __coppa o boccale non trasparente__ (**//tasca//**): oggetti che spesso i pionieri portano con sé come una sorta di talismano.</font> |
<font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>Le regole sono le seguenti:</font> | <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>Le regole sono le seguenti:</font> | ||
- | * <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>Prima d’iniziare va stabilito chi inizierà il turno ( CKGE_TMP_i primero CKGE_TMP_i ). La vecchia consuetudine erigasiana consiste nel riempire di liquore la propria CKGE_TMP_i tasca CKGE_TMP_i , berla d’un fiato e sbatterla sul desco: il più celere nel farlo diverrà il CKGE_TMP_i primero CKGE_TMP_i . Alcune comiche testimonianze narrano che spesso i giocatori, dopo alcune partite, finiscano per CKGE_TMP_i “bersi i dadi” CKGE_TMP_i .</font> | + | * <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>Prima d’iniziare va stabilito chi principierà il turno. La vecchia consuetudine erigasiana consiste nel riempire di liquore la propria tasca , berla d’un fiato e sbatterla sul desco: il più celere nel farlo diverrà il **//primero//**. Alcune comiche testimonianze narrano che spesso i giocatori, dopo alcune partite, finiscano per //“bersi i dadi”//.</font> |
- | * <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>I giocatori mettono le CKGE_TMP_i dita CKGE_TMP_i nella CKGE_TMP_i tasca CKGE_TMP_i , la agitano e quindi la sbattono sul desco capovolta.</font> | + | * <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>I giocatori mettono le //dita //nella //tasca//, la agitano e quindi la sbattono sul desco capovolta.</font> |
- | * <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>Dopodiché ogni giocatore può alzare leggermente la CKGE_TMP_i tasca CKGE_TMP_i per vedere le sue CKGE_TMP_i dita CKGE_TMP_i , stando attento a non mostrarle agli avversari.</font> | + | * <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>Dopodiché ogni giocatore può alzare leggermente la //tasca //per vedere le sue //dita//, stando attento a non mostrarle agli avversari.</font> |
- | * <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>A partire dal CKGE_TMP_i primero CKGE_TMP_i , ogni giocatore dichiara un __punteggio da uno a sei e un numero di dita__ (es. CKGE_TMP_i “quattro due” CKGE_TMP_i ). La dichiarazione si riferisce a __tutte__ le CKGE_TMP_i dita CKGE_TMP_i nascoste; pertanto, il giocatore sostiene che sul desco c’è un numero di dita con quel punteggio pari o superiore a quanto dichiarato.</font> | + | * <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>A partire dal //primero//, ogni giocatore dichiara un __punteggio da uno a sei e un numero di //dita//__(es. “quattro due”). La dichiarazione si riferisce a __tutte__ le //dita// nascoste; pertanto, il giocatore sostiene che sul desco c’è un numero di //dita //con quel punteggio pari o superiore a quanto dichiarato.</font> |
- | * <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>Il giocatore successivo può **rilanciare **con __lo stesso numero di CKGE_TMP_i dita CKGE_TMP_i ma un punteggio maggiore__ (es. CKGE_TMP_i “quattro quattro” CKGE_TMP_i ) oppure con __un numero maggiore di CKGE_TMP_i dita CKGE_TMP_i e un qualsiasi punteggio__ (es. CKGE_TMP_i “cinque uno” CKGE_TMP_i ).</font> | + | * <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>Il giocatore successivo può **rilanciare **con __lo stesso numero di //dita //ma un punteggio maggiore__ (es. //“quattro quattro”//) oppure con __un numero maggiore di //dita //e un qualsiasi punteggio__ (es. //“cinque uno”//).</font> |
- | * <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>In alternativa il giocatore successivo può dichiarare CKGE_TMP_i “dubito” CKGE_TMP_i oppure ** CKGE_TMP_i “Xoac” CKGE_TMP_i **, dubitando della precedente dichiarazione e ponendo fine al turno. In quel momento tutti i giocatori alzano la CKGE_TMP_i tasca CKGE_TMP_i e mostrano le CKGE_TMP_i dita CKGE_TMP_i . Se l’ultima dichiarazione è veritiera, tutti gli avversari di chi l’ha fatta perdono un CKGE_TMP_i dito CKGE_TMP_i mentre se è mendace, perde un CKGE_TMP_i dito CKGE_TMP_i chi l’ha fatta.</font> | + | * <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>In alternativa il giocatore successivo può dichiarare //“dubito”// oppure //**“Xoac”**//, dubitando della precedente dichiarazione e ponendo fine al turno. In quel momento tutti i giocatori alzano la tasca e mostrano le //dita//. Se l’ultima dichiarazione è veritiera, tutti gli avversari di chi l’ha fatta perdono un //dito //mentre se è mendace, perde un //dito //chi l’ha fatta.</font> |
- | * <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>Dopodiché inizia un nuovo turno e il gioco termina __appena resta un singolo giocatore in possesso di CKGE_TMP_i dita CKGE_TMP_i __.</font> | + | * <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>Dopodiché inizia un nuovo turno e il gioco termina __appena resta un singolo giocatore in possesso di //dita//__.</font> |
- | * <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>Se un giocatore resta con un solo CKGE_TMP_i dito CKGE_TMP_i , può dichiarare ** CKGE_TMP_i “Pelagra” CKGE_TMP_i **e iniziare il prossimo turno. Una volta che il Pelagra avrà dichiarato un punteggio, sarà possibile rilanciare solo aumentando il numero di CKGE_TMP_i dita CKGE_TMP_i senza tuttavia cambiare quel CKGE_TMP_i punteggio CKGE_TMP_i .</font> | + | * <font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>Se un giocatore resta con un solo //dito//, può dichiarare **“Pelagra” **e iniziare il prossimo turno. Una volta che il Pelagra avrà dichiarato un punteggio, sarà possibile rilanciare solo aumentando il numero di //dita //senza tuttavia cambiare quel punteggio.</font> |