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contee [2020/02/09 12:07] admin [Trelven – Il Drago d’Oro] |
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====== Le Contee ====== | ====== Le Contee ====== | ||
- | <font 11pt/Calibri,sans-serif;;#4f81bd;;inherit>“Qui non aurum, salem habeat”</font> | + | **//<font 11pt/Calibri,sans-serif;;#4f81bd;;inherit>“Qui non aurum, salem habeat”</font> // ** |
- | <font 11pt/Calibri,sans-serif;;#4f81bd;;inherit>Trad. “Chi non ha oro, abbia sale”</font> | + | <font 11pt/Calibri,sans-serif;;#4f81bd;;inherit>Trad. //“Chi non ha oro, abbia sale”//</font> |
<font 11pt/Calibri,sans-serif;;#4f81bd;;inherit>(motto dei Liberimercatori)</font> | <font 11pt/Calibri,sans-serif;;#4f81bd;;inherit>(motto dei Liberimercatori)</font> | ||
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</note> | </note> | ||
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+ | **Approfondimenti** | ||
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+ | Volete approfondire le info di gioco sulle Contee? Potete attingere senza indugi ai seguenti __documenti scaricabili__ legati alle nostre Cronache LARP: | ||
+ | * **[[https://www.terredegliangeli.com/wp/old-downloads/|Contee dell'Occaso]]:** Ambientazione della Cronaca //"La Ruota del Fato"// (2004-2008), giocata nell'**[[:cap._1_il_mondo|Era del Regno]]** ; tratta i perigliosi confini occidentali del Meridione, celebri istituzioni come la Gilda, nonché le Contee di **Khantas**, **Trelven **e **Arath**. Consigliata per chi vuole approfondire i territori più legati al commercio e all'ardua opera di colonizzazione**.** | ||
+ | * **[[https://www.terredegliangeli.com/wp/old-downloads/|Contee d'Oriente]]:** Ambientazione della Cronaca //"Terre Irredente"// (2008-2012), giocata nell'**[[:cap._1_il_mondo|Era del Regno]]**; tratta le potenti Signorie orientali, le loro singolari tradizioni, nonché le Contee di **Falsim**, **Sathor **e **Alemar**. Consigliata per chi vuole approfondire le nazioni più antiche delle Contee, i cui spietati intrighi formano una fitta trama di politica, potere e mistero**.**</note> | ||
+ | </note> | ||
===== Scentiar “La Bella” ===== | ===== Scentiar “La Bella” ===== | ||
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<font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Con l’istituzione della Gilda, i Liberimercatori fondarono una sfarzosa cittadina attorno al più grande scalo portuale, situato al centro del Meridione. Oggi Scentiar è un poliedrico agglomerato di lussuose residenze, darsene costellate d’imponenti galeoni e quartieri laddove una fiera permanente si mescola con i locali del //“bel vivere”//. Nessun luogo rivaleggia con //“La Bella”// per fasto, dissolutezza nonché promesse di fortuna o sventura.</font> | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Con l’istituzione della Gilda, i Liberimercatori fondarono una sfarzosa cittadina attorno al più grande scalo portuale, situato al centro del Meridione. Oggi Scentiar è un poliedrico agglomerato di lussuose residenze, darsene costellate d’imponenti galeoni e quartieri laddove una fiera permanente si mescola con i locali del //“bel vivere”//. Nessun luogo rivaleggia con //“La Bella”// per fasto, dissolutezza nonché promesse di fortuna o sventura.</font> | ||
- | ---- | + | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Scentiar è una città-stato indipendente che tuttavia non può esercitare diritto di proprietà sul suolo delle altre Contee. Non a caso il vasto porto, detto //"soglia larga"//, è il principale punto d'accesso mentre le due anguste porte esterne, dette //"soglie strette"//, sono perlopiù riservate a indigenti, esuli e altri indesiderabili (vige il detto "gli allocchi volano per la soglia stretta").</font> |
+ | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>La città comprende __sette quartieri__: **Delfini **(sede della Gilda), **Dragoni **(porto), **Piovre **(Università), **Ostriche **(corporazioni dei mestieri), **Sirene **(corporazioni delle arti), **Ranci **(ossia "granchi", covo dei Galantuomini), **Arselle **(bassifondi che pullulano di bische, arene clandestine e alloggi dei braccianti). Aldilà della Gilda, Scentiar è essenzialmente retta da tre poteri:</font> | ||
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+ | - <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**L'Università **che è fondamentalmente divisa tra Magisteri (piccole logge rette da un decano che ammettono solo menti eccellenti o ricchi ruffiani) e Baccellieri (leghe di discepoli che cercano d'influenzare la partecipazione dell'Università a imprese esterne).</font> | ||
+ | - <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**Corporazioni di Arti e Mestieri **che riuniscono i migliori maestri del meridione e prosperano soprattutto per i sostanziosi emolumenti versati dai tirocinanti.</font> | ||
+ | - <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**Galantuomini **che da un lato offrono una rete di servizi illeciti a chi li richiede e dall'altro si occupano di sopprimere i "colleghi" che peccano d'inettitudine o scarsa discrezione.</font> | ||
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+ | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Data la posizione centrale di Scentiar nelle Contee, l'impero vi manteneva la maggior parte dei propri organi istituzionali. Quando le autorità delle Contee furono chiamate a decidere se restare o no fedeli a Falcon (5 anni prima del crollo dell'Impero), piuttosto che riunire un concilio della Gilda, concordarono un'insolita votazione:</font> | ||
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+ | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Ogni Contea era solita inviare una volta all'anno ai reggenti di Università, Corporazioni e Galantuomini sette pasticci (uno per nazione) per rinnovare il sodalizio con essi. Quando fu convenuta la votazione, ogni Contea avrebbe dovuto scegliere se salare il suo pasticcio (indicando il favore a deporre l'impero) o se lasciarlo sciapo (indicando il parere opposto). Una storia assai romanzata vuole che un ignoto individuo (alcuni presumono un giovane Baccelliere) abbia intercettato uno dei pasticci, aggiungendovi del sale, ottenendo così di rovesciare la votazione. Così si consumò il //"Voto del Sale"// a seguito del quale Università, Corporazioni e Galantuomini presero a boicottare gli Uffizi Imperiali fino ad annichilire il centro nevralgico della politica falconita. Per spostare l'attenzione da Scentiar inoltre molti //"allocchi"// furono spediti in zone periferiche delle Contee allo scopo di attuare strampalati sabotaggi che spesso si conclusero in un bagno di sangue. Fortunatamente quelle furono praticamente le uniche vittime che le Contee subirono prima d'indurre l'Impero a ritirarsi dai propri confini.</font> | ||
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+ | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Nei primi anni del Regno si è creata un accesa rivalità tra veterani (Magistri dell'Università, Mastri delle Corporazioni e Monsignori dei Galantuomini) e giovani (Baccellieri, Apprendisti e Mancini) delle tre potenze di Scentiar. I primi affermano di aver coordinato la ribellione per conto della Gilda mentre i secondi di averla attuata. Inutile dire che questi gruppi hanno dato vita a svariate scaramucce e sgarbi di ogni genere, alimentando il flusso di rinnegati che oggidì esce dalle "soglie strette".</font> | ||
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+ | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Simboli tradizionali di Scentiar:</font> | ||
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+ | * <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Delfini (emblema della Gilda ma solo i Principi possono esibirne uno dorato)</font> | ||
+ | * <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Lunghe strisce di passamaneria che ricordano i tentacoli (Università)</font> | ||
+ | * <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Conchiglie (Corporazioni di Arti e Mestieri)</font> | ||
+ | * <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Guanti ornati da placche di osso o metallo (Galantuomini)</font> | ||
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===== Trelven – Il Drago d’Oro ===== | ===== Trelven – Il Drago d’Oro ===== | ||
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<font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Situata all’estremo confine occidentale, Trelven è tuttora celebre per esser stata la prima Contea ad avventurarsi nelle tratte coloniali. Sebbene il suo successo navale sia stato offuscato da altre nazioni, i mercanti locali spiccano per la fine astuzia e intraprendenza. Trelven spicca inoltre per l’estrema promiscuità tra aristocrazia e borghesia, tant’è che si vocifera come l’ultimo Conte sia figlio di una prostituta legata alla //“società dei galantuomini”//.</font> | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Situata all’estremo confine occidentale, Trelven è tuttora celebre per esser stata la prima Contea ad avventurarsi nelle tratte coloniali. Sebbene il suo successo navale sia stato offuscato da altre nazioni, i mercanti locali spiccano per la fine astuzia e intraprendenza. Trelven spicca inoltre per l’estrema promiscuità tra aristocrazia e borghesia, tant’è che si vocifera come l’ultimo Conte sia figlio di una prostituta legata alla //“società dei galantuomini”//.</font> | ||
- | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**Nobiltà (Famiglie): **Luskan ( Drago d’oro rampante: intraprendenti mercanti e abili mediatori), Kimbosh (Volpe nera: protettori delle darsene e abili spadaccini).</font> | + | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**Nobiltà (Famiglie): ****__Luskan__** ( Drago d’oro rampante: intraprendenti mercanti e abili mediatori), __Kimbosh__ (Volpe nera: protettori delle darsene e abili spadaccini).</font> |
- | ---- | + | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**Nomi tipici:** Nonostante il divario tra aristocrazia e volgo sia molto sottile, presso Trelven vige da secoli l'abitudine di dare nomi nobiliari nettamente diversi rispetto a quelli popolari. Una diceria diffusa è che la maggior parte delle famiglie aristocratiche abbia avuto origine nei rinomati bordelli di Trelven, laddove è costume dare ai //"frutti del piacere"// dei nomi desueti. In particolare, i</font><font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>nobili hanno nomi d'origine sassone (Dagoberto, Edgar, Oberon - Allister, Belinda, Edna) mentre i popolani hanno nomi d'origine siciliana (Alfonso, Calogero, Saverio - Carmela, Filomena, Isabella).</font> |
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===== Arath – Il Lupo Nero ===== | ===== Arath – Il Lupo Nero ===== | ||
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<font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Arath è una landa coperta da una fitta vegetazione in cui spiccano i migliori territori di caccia, i quali offrono una vasta riserva di pellame e avorio. La Contea è sempre rimasta sotto la guida di una singola stirpe, la quale crede sopra ogni cosa nell’esercizio dell’//“autarchia”//, ossia l’indipendenza dall’ausilio e dalle risorse altrui.</font> | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Arath è una landa coperta da una fitta vegetazione in cui spiccano i migliori territori di caccia, i quali offrono una vasta riserva di pellame e avorio. La Contea è sempre rimasta sotto la guida di una singola stirpe, la quale crede sopra ogni cosa nell’esercizio dell’//“autarchia”//, ossia l’indipendenza dall’ausilio e dalle risorse altrui.</font> | ||
- | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**Nobiltà (Satrapia): **Kebellion ( Lupo nero: protettori delle selve e abili cacciatori).</font> | + | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**Nobiltà (Satrapia): ****__Kebellion__** ( Lupo nero: protettori delle selve e abili cacciatori).</font> |
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+ | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**Nomi tipici:** Origine ebraica (</font>Amos, Emanuel, Ruben - Ariel, Miriam, Rebecca). | ||
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<font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Gelbha è il granaio delle Contee e le sue prelibate vigne hanno ubriacato intere generazioni nel Meridione. L’opulenza di questa terra fertile si riflette nella stazza dei propri nobili, il cui peso per tradizione nei distingue l’importanza. Spicca tuttavia una frangia dell’aristocrazia, detta //“ramo secco”//, che aspira a estendere le fortune della Contea oltre le proprie piantagioni.</font> | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Gelbha è il granaio delle Contee e le sue prelibate vigne hanno ubriacato intere generazioni nel Meridione. L’opulenza di questa terra fertile si riflette nella stazza dei propri nobili, il cui peso per tradizione nei distingue l’importanza. Spicca tuttavia una frangia dell’aristocrazia, detta //“ramo secco”//, che aspira a estendere le fortune della Contea oltre le proprie piantagioni.</font> | ||
- | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**Nobiltà (Patronato): **Roche ( Strisce dorate su campo vinaccia: possidenti terrieri e protettori dei granai).</font> | + | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**Nobiltà (Patronato): **__**Roche**__ ( Strisce dorate su campo vinaccia: possidenti terrieri e protettori dei granai).</font> |
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+ | **Nomi tipici:** Origine francese (es. Claude, Olivier, Roland - Céline, Josephine, Valérie). | ||
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<font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Falsim ha abbandonato da tempo la tradizione marittima che fu dei suoi padri, investendo i propri fondi nell’Università e nella formazione di scaltri magistrati. L’amministrazione della legge offre difatti una potentissima leva in ambito economico e amministrativo, tant’è che molte nazioni richiedono l’assistenza dei dotti falsimiti.</font> | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Falsim ha abbandonato da tempo la tradizione marittima che fu dei suoi padri, investendo i propri fondi nell’Università e nella formazione di scaltri magistrati. L’amministrazione della legge offre difatti una potentissima leva in ambito economico e amministrativo, tant’è che molte nazioni richiedono l’assistenza dei dotti falsimiti.</font> | ||
- | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**Nobiltà (Corti): **Caniscalchi ( Albatro nero: protettori della Lex ed eminenti magistrati), Squarcialupi (Pelle di lupo distesa su campo vermiglio: custodi delle carceri e cultori delle scienze mondane), Strichetti (Barbagianni bianco: cacciatori di briganti e pirati).</font> | + | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**Nobiltà (Corti): ****__Caniscalchi__** ( Albatro nero: protettori della Lex ed eminenti magistrati), __Squarcialupi__ (Pelle di lupo distesa su campo vermiglio: custodi delle carceri e cultori delle scienze mondane), __Strichetti__ (Barbagianni bianco: cacciatori di briganti e pirati).</font> |
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+ | **Nomi tipici:** Origine italiana medievale/rinascimentale (es. Eberardo, Lionello, Vinicio - Isabella, Isadora, Lisandra). | ||
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===== Sathor – Le Sette Corone ===== | ===== Sathor – Le Sette Corone ===== | ||
- | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Fondatori del massimo istituto di credito del Meridione (Banco Longini), spietati conquistatori e fanatici sostenitori della //“nobiltà di sangue”//, da secoli i sathoriani regnano come despoti nel Meridione. La tracotante aristocrazia locale indossa maschere sul volto per evitar persino il contatto visivo con la plebe, coltiva la schiavitù a spese dei barbari ed è nota per aver una //“pietra foderata d’oro”// in luogo del cuore.</font><font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**Nobiltà (Casate): **Longini ( Sette monete dorate: protettori del sangue aristocratico), Malinverni (Germoglio di Mandragora: esperti delle scienze occulte e cultori dell’Alchimia), Oricalchi (Mazzo di chiavi: protettori del Banco), Pietrasanta (Braccio d’arme: protettori dei valichi e spietati armigeri), Cavaferro (Porta ferrata: protettori del Blocco degli Schiavi e avventurieri), Asparta (Sole raggiante: protettori dei santuari), Belladonna (Cigno: custodi dell’immagine nazionale e cultori delle belle arti).</font> | + | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Fondatori del massimo istituto di credito del Meridione (Banco Longini), spietati conquistatori e fanatici sostenitori della //“nobiltà di sangue”//, da secoli i sathoriani regnano come despoti nel Meridione. La tracotante aristocrazia locale indossa maschere sul volto per evitar persino il contatto visivo con la plebe, coltiva la schiavitù a spese dei barbari ed è nota per aver una //“pietra foderata d’oro”// in luogo del cuore.</font><font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**Nobiltà (Casate): **__**Longini**__ ( Sette monete dorate: protettori del sangue aristocratico), __Malinverni__ (Germoglio di Mandragora: esperti delle scienze occulte e cultori dell’Alchimia), __Oricalchi__ (Mazzo di chiavi: protettori del Banco), __Pietrasanta__ (Braccio d’arme: protettori dei valichi e spietati armigeri), __Cavaferro__ (Porta ferrata: protettori del Blocco degli Schiavi e avventurieri), __Asparta__ (Sole raggiante: protettori dei santuari), __Belladonna__ (Cigno: custodi dell’immagine nazionale e cultori delle belle arti).</font> |
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+ | **Nomi tipici:** Origine italiana medievale/rinascimentale (es. Gustavo, Raniero, Viligelmo - Estrella, Ilaria, Vezzosa). | ||
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Linea 77: | Linea 113: | ||
<font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Forse la più stravagante tra le Contee, Alemar è formata da grandi carovane nomadi che si spostano incessantemente sui propri convogli (//vagon//). La maggior parte dei nativi campa d’espedienti come gioco d’azzardo, esibizioni d’arte e fattucchieria piuttosto che ambire a un mestiere stabile e il loro pittoresco folclore cerca incessantemente mezzi per bandire la malasorte (//fuzuka//).</font> | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Forse la più stravagante tra le Contee, Alemar è formata da grandi carovane nomadi che si spostano incessantemente sui propri convogli (//vagon//). La maggior parte dei nativi campa d’espedienti come gioco d’azzardo, esibizioni d’arte e fattucchieria piuttosto che ambire a un mestiere stabile e il loro pittoresco folclore cerca incessantemente mezzi per bandire la malasorte (//fuzuka//).</font> | ||
- | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**Nobiltà (Carovane): **Goska ( Mano con coppia di dadi a sei facce: potenti fattucchieri e abili mediatori), Byorkevic (Bilancia con braccia inclinate: intraprendenti mercanti e barattieri), Yumin-Trabsky (Serpe che si morde la coda: custodi della tradizione), Volokson (Testa di cinghiale: protettori delle vie), Satrekova (Paiolo con treppiede: protettori delle provvigioni e giocatori d’azzardo), Mevtimov (Crisalide: eccentrici artigiani e artisti).</font> | + | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**Nobiltà (Carovane): ****__Goska__** (Mano con coppia di dadi a sei facce: potenti fattucchieri e abili mediatori), __Byorkevic__ (Bilancia con braccia inclinate: intraprendenti mercanti e barattieri), __Yumin-Trabsky__ (Serpe che si morde la coda: custodi della tradizione), __Volokson__ (Testa di cinghiale: protettori delle vie), __Satrekova__ (Paiolo con treppiede: protettori delle provvigioni e giocatori d’azzardo), __Mevtimov__ (Crisalide: eccentrici artigiani e artisti), __Dalibor__ (Porta aperta: custodi dell'ospitalità e valenti artigiani).</font> |
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+ | **Nomi tipici:** Origine slava (es. Bogdan, Javor, Ullian - Katrinalea, Svetlana, Yelena). | ||
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Linea 85: | Linea 123: | ||
<font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Per quanto di ridotte dimensioni, la Contea che giace più a est è oggi la massima potenza navale del Meridione. I cantieri di Lantha producono i navigli più agili e robusti e la sua scuola nautica (Accademia) forma gli ufficiali di bordo o fiocinieri più coraggiosi. Si dice che i lanthiani abbiano acqua salmastra al posto di sangue nelle vene e che nulla solletichi più la loro ambizione di cacciare i mostri che si dice dimorino ai confini delle mappe conosciute.</font> | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Per quanto di ridotte dimensioni, la Contea che giace più a est è oggi la massima potenza navale del Meridione. I cantieri di Lantha producono i navigli più agili e robusti e la sua scuola nautica (Accademia) forma gli ufficiali di bordo o fiocinieri più coraggiosi. Si dice che i lanthiani abbiano acqua salmastra al posto di sangue nelle vene e che nulla solletichi più la loro ambizione di cacciare i mostri che si dice dimorino ai confini delle mappe conosciute.</font> | ||
- | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**Nobiltà (Ammiragliato): **Masher ( Testuggine dragona: armatori e protettori delle rotte meridionali).</font> | + | <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**Nobiltà (Ammiragliato): ****__Masher__** ( Testuggine dragona: armatori e protettori delle rotte meridionali).</font> |
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+ | **Nomi tipici:** Origine gallese (es. Evan, Morgan, Trevor - Grace, Morgan, Winnifred). | ||